miércoles, 22 de julio de 2009

Adelanto: Assassin's Creed 2


Las expectativas puestas en Assassin’s Creed
fueron incontables, por eso podríamos considerar su salida como un fracaso.
Aunque no le fue mal en las ventas ni en las críticas, muchos de los jugadores fueron decepcionados al ver que más allá de los hermosos gráficos, fantásticas animaciones y una intrigante historia había una jugabilidad tan repetitiva que casi arruinaba todos los puntos a favor. Con Assassin’s Creed 2, Ubisoft planea corregir el rumbo de la franquicia y llevarla al éxito. Aquí te presentamos los primeros detalles de esta esperada secuela.
En 2007 las expectativas puestas en el bebé de la hermosa Jade Raymond eran enormes. No solo porque Ubisoft había puesto mucho énfasis en que la productora de Assassin’s Creed era una verdadera hermosura, sino también porque el juego se veía realmente fantástico.

La animaciones eran de lo más fluidas que hemos visto hasta hoy, el mundo parecía rico y lleno de detalles, y algunos misterios en la trama prometían grandes sorpresas. Sin embargo, cuando finalmente llegó a las tiendas, la mayoría de los usuarios se sintieron muy decepcionados. ¿Por qué?No es que el primer Assassin’s Creed era malo. Todo lo contrario, técnicamente es uno de los mejores y más pulidos juegos que hemos visto hasta hoy. Las animaciones eran, efectivamente,
fantásticas, la historia muy interesante, el mundo vasto y daba mucho lugar a la exploración.
Pero el problema no yacía en lo técnico, sino en el contenido. Básicamente, Ubisoft nos había
entregado un hermoso mundo, con un personaje que podía hacer incontables cosas, pero no había razón para hacerlas. Todas las misiones eran exactamente iguales y había muchas de ellas.










Así, un juego que tenía todas las de ganar terminó
fracasando a causa de una jugabilidad tan repetitiva que frustraba a cualquiera. Ahora,
Ubisoft parece convencido a dar vuelta el barco y colocar a la prometedora
franquicia en el camino correcto. Durante estas últimas semanas hubo muchas especulaciones sobre en qué parte de la historia estaría ubicada la secuela. Mientras que el primero transcurrió en 1191, durante la Tercera Cruzada, muchos suponían que el segundo sería durante la Revolución Francesa.

Luego de mucha incertidumbre, salió a la luz información oficial sobre Assassin’s Creed 2. Más allá de todas las teorías sobre la Revolución Francesa, la secuela tomará lugar en Venecia del siglo XV, durante el Renacimiento. Como sería claro suponer, el jugador no tomará
control de Altaïr, sino otro descendiente de Desmond. Pero este es solo uno de los muchos cambios que tiene pensado Ubisoft y aquí te decimos algunos de ellos.

Una de las cosas más importantes era el mundo que creó el equipo de desarrolladores. Es cierto que no era tan abierto y detallado como aquel en Fallout 3 , aún así, tenía suficiente detalle como para ambientar al jugador en la atmósfera adecuada. Hasta ahora no se sabe todas las ciudades que estarán en esta secuela, pero sí se conocen algunos detalles. Dos de las ciudades confirmadas son Venecia y Florencia. Esto se sabe porque se han visto imágenes de los canales de la primera y los enormes monumentos de la segunda. Entre algunas de las locaciones que visitaremos podemos mencionar: San Gimignano, la basílica de San Marcos, El Gran Canal y el Puente Rialto. Entre otras novedades sobre el mundo se dio a conocer que habrá un ciclo de día y noche.

La historia seguirá el concepto del primer juego. La guerra entre los asesinos y los templarios sigue en el presente y utilizan memorias de los antepasados de Desmond para reconstruir el pasado. El juego toma lugar en 1479, donde según la fuente, los asesinatos y ejecuciones son comunes. Otras cosas que también podremos encontrar son, familias, ciudades y estados en guerra, clérigo corrupto e “intriga política”. Entre algunos detalles, que puristas históricos podrán criticar, Da Vinci será un aliado del jugador y le proveerá algunos de sus inventos para ayudarlo en sus misiones. Es posible que Maquiavelo también haga una aparición. En cuanto al personaje principal, el jugador ocupará el rol de Ezio Auditore de Firenze, un hombre que en busca de venganza se une a los Asesinos.

Finalmente hablaremos de la jugabilidad, que según Ubisoft, ha sido desarrollada con las críticas de los jugadores en mente. Aún así, más allá de los cambios, como más variedad en las misiones, seguirá siendo fiel a las bases del juego original. A diferencia del primero, ahora habrá 16 tipos de misiones y, aunque no se ha dicho nada de qué tipo de estructura tendrán, definitivamente no será igual que el primero, donde siempre había que hacer exactamente lo mismo.

Además de los movimientos que ya tenía Altaïr, Ezio tendrá algunos nuevos, como la posibilidad de nadar y utilizar los canales de Venecia como escondites. También habrá edificios más altos y nuevas maneras para trepar más rápido. A la vez, habrá más lugares para esconderse y se podrán asesinar enemigos desde allí. Ezio también tendrá la posibilidad de transportarse mediante botes.En cuanto al combate, el personaje podrá tirar personas al agua, robarles armas a sus enemigos y usarlas contra ellos. Según informó Ubisoft, habrá docenas de armas nuevas con movimientos exclusivos para cada una. Ezio también podrá pelear sin armas y utilizar tácticas defensivas como lanzar tierra en los ojos a los contrincantes. Algo que dejaron bastante claro es que para el final, el jugador podría volverse tan habilidoso con las cuchillas ocultas en las manos, que no tendría necesidad de usar otra arma.

Por último dijeron que habrá un sistema de popularidad que permitirá al jugador hacerse un nombre en el mundo. En caso de que llamé mucho la atención su infamia aumentará y las personas sospecharán de él. Si se hace muy notorio aparecerán nuevas misiones como asesinar testigos, sobornar testigos y arrancar posters de “Se busca”.


Sin duda suena que Ubisoft hizo los cambios que había que hacer. Es decir, mantiene la base del juego, como la historia y el tipo de jugabilidad, pero agrega mucho más contenido que lo hace más interesante y variado. Una vez más, Ubisoft tiene todo para triunfar y, si todo sigue así, podríamos estar frente a un fantástico juego, ¿logrará triunfar esta vez?

Actualmente no se conoce la fecha de salida ni las plataformas en las que estará disponible.

Se cree que saldra para navidad y para las consolas Wii,Pc,Xbox360,PlayStation3 y PSP.

FIFA 2010
Impredecible, espectacular y con infinitas posibilidades, el fútbol FIFA inicia pretemporada.

El fútbol FIFA más realista llega a su décima edición con la apuesta deportiva de mayor calado de EA para el presente año. Una nueva entrega concentrada casi en exclusiva a la jugabilidad sin dejar de lado todo el realismo inherente de la famosa serie deportiva. Comienza la mejor temporada de fútbol, y nosotros seremos los protagonistas.
Sin duda la mayor apuesta de EA Sports para cada año es su juego de fútbol por excelencia, su fútbol FIFA que anualmente es una de las principales compras de todos los aficionados al deporte rey. Este año es especial, y Electronic Arts lo sabe muy bien, por eso, en un evento multitudinario ha mostrado a la prensa su nuevo FIFA 10 dándonos también la oportunidad de jugarlo en una versión al 45% de su desarrollo.

El emblemático y espectacular Emirates Stadium situado en el norte de Londres, exactamente en el barrio de Ashburton Grove, campo donde juega el equipo inglés del Arsenal FC, fue el lugar escogido por Electronic Arts para enseñarnos la nueva entrega de FIFA, un evento que contó con el propio Peter Moore, presidente de EA Sports, y de David Rutter productor de FIFA 10 en sus versiones de PS3 y Xbox 360, las presentadas en el evento.

Realismo + Jugabilidad = Espectáculo
Durante el evento se presentó a FIFA 10 como el heredero de las críticas vertidas por la prensa y los aficionados, un juego ideado desde los propios jugadores confeccionado en base a todos las exigencias que el público ha ido expresando para el nuevo FIFA. Recogiendo todas estas demandas, el estudio afirma haberlas introducido en el juego dando como resultado el FIFA que todo jugador ha soñado.

Las novedades gráficas están ahí, pero sin duda el 75% se ha dirigido a una mejora en la jugabilidad, es decir, un control mucho más depurado y una IA tanto de nuestro equipo como de la CPU más eficiente. Todo se ha construido en base al realismo, porque ahora jugar a FIFA10 es lo más parecido a ser partícipes de un partido en la realidad. Nuestros jugadores se comportarán sobre el campo de una manera más inteligente y sabiendo leer mejor nuestras jugadas. Por su parte el equipo contrario aparecerá más ordenado, obligándonos a realizar más toques de balón antes de llegar a portería.

Nuestra sesión de juego con FIFA 10 nos permitió probar en profundidad el título que, con las evidentes carencias de una versión prematura, sí que conserva un fuerte atisbo de lo que será esta nueva entrega. Para empezar desde un primer momento observamos que el realismo pregonado por David Rutter en su presentación es cierto, con una mayor suavidad en el control de los jugadores, en su comportamiento sobre el campo y en los regates -estos últimos con maniobras de hasta de 360 grados que ofrecen una forma más natural que antes-, e incluso añadiendo unos cambios de ritmo con el balón en los pies mucho más realistas. Los jugadores se comportan sobre el campo de mejor manera, aumentando así las posibilidades en las jugadas, trenzando pases y desmarques más sutilmente y llegando a portería con un mayor esfuerzo pero mucho más de agradecer para los puristas.

El portero, que había sido uno de los aspectos mas criticados en las anteriores versiones, se ha mejorado en todos los aspectos, contando en esta versión con mejores animaciones que le aportan una mayor sensación de naturalidad y contando con nuevos y distintos niveles de dureza en sus respuestas. Con este FIFA10 se ha pretendido “cambiar el modo de jugar a la serie” tal como nos comentaba David Rutter.
Los equipos más importantes del planeta conservarán su particular estilo de juego provocando que apenas nos enfrentemos a dos equipos iguales. Sin duda ya no nos servirá utilizar una misma estrategia de juego para todos los equipos.

Partidos irrepetibles, el fútbol es el fútbol
El concepto global de FIFA 10 ha dejado lugar a una mayor dedicación personal en unos equipos que esta vez se comportarán de una forma totalmente diferente entre ellos, respetando así sus principales características sobre el terreno y reflejando por tanto la auténtica forma de jugar que tiene de cada uno de ellos, no siendo ninguno igual a otro. Esto lo iremos viendo en la práctica. Además los jugadores irán creciendo en base a sus resultados gracias a una ingente cantidad de parámetros que repercuten en su curva de rendimiento y que viene derivada también por la edad del jugador.

Sin especificar mucho más se habló de las mejoras del modo Manager, que en esta ocasión se basará puntualmente en las fuerzas y debilidades de cada equipo para conformar una IA única en cada conjunto con una enorme fidelidad a la realidad. Además contaremos con actualizaciones en tiempo real, lo que sin duda alargará notablemente la rejugabilidad del título.

En lo referente a fichajes la cosa estará más equilibrada, permitiendo realizarlos en base al prestigio histórico y al caché forjado por el equipo en su última temporada. Además, lejos del desarrollo poco realista de las ligas en las anteriores versiones donde equipos pequeños podían quedar por delante de los equipos grandes, en esta nueva versión este aspecto se repetirá en menor medida, ya que han buscando hacer el desarrollo de las ligas de una forma mucho más realista.

Las animaciones ahora son mucho más naturales. En la presentación se fueron comparando las animaciones de la anterior entrega con el nuevo FIFA 10, y la verdad es que la diferencia es muy notable.

De agradecer también es el modo entrenamiento que nos va a permitir practicar las estrategias básicas e incluso “crear una nueva personalidad de juego ideal para el jugador”. De momento no se han dado datos sobre el modo online del título, aunque es de suponer que sean de las últimas informaciones por llegar.

Nuestra experiencia con el juego fue bastante positiva, reflejando el realismo impuesto en esta nueva entrega, con mayor suavidad, mayor creación en las jugadas, un comportamiento mas natural de jugadores y un control sobre el juego de mayor calado afectando positivamente a la realización de jugadas con buenas finalizaciones. A todo esto ayuda un mejorado sistema de pases que prometa aportar a los jugadores un amplio abanico de posibilidades en la creación de jugadas Eso sí, la versión prematura del juego se basaba demasiado en la experiencia ya vivida en la anterior entrega, con lo que tendremos que esperar a una versión más avanzada para ver si todo lo prometido en la presentación se ha sabido plasmar realmente en la experiencia jugable del título.

FIFA 10 tiene prevista su salida al campo esta misma primavera..
Algunas imagenes del gran juego(menu,partido y jugadores):

Bueno eso es todo, saludos jake_09.

martes, 21 de julio de 2009

Pro Evolution Soccer 2010: Nuevas imágenes y vídeo con las principales novedades

Pro Evolution Soccer 2010: Nuevas imágenes y vídeo con las principales novedades:
Konami es consciente de que este año todas las miradas se dirigen a el, el balón ha comenzado a rodar y el inicio de la próxima temporada ya se otea en el horizonte, prueba de ello son las nuevas imágenes y el interesante vídeo que el desarrollador ha liberado hace solo unas horas.

La compañía Nipona quiere comenzar a elevar la hype de sus mas fervientes seguidores, pero también sabe que tendrá que devolver la confianza a muchos jugadores que ha caído en la tentación de su oponente mas directo, la franquicia de
EA.

En el vídeo que podéis ver en la parte inferior, varios miembros del equipo de desarrollo de
PES 2010 nos enseñan las que serian las imágenes mas reales del juego que hemos visto hasta el momento, el nivel gráfico es excelente, salta a la vista que no se ha descuidado nada, las caras y la fisonomía de los jugadores son fieles reproducciones del mundo real, incluso en algunas secuencias se puede apreciar a la perfección el vello de los brazos y piernas, de igual modo el aspecto de la hierva se ha mejorado notablemente, podemos decir que es lo mas parecido a la realidad que hemos visto en un juego.

Pero como el apartado gráfico no es lo que mas nos preocupa, también hemos prestado atención al aspecto jugable de
PES 2010, por lo que podemos ver en el vídeo, los movimientos y el sistema de control también ha cambiado, la saga da un giro de 180º, implementando animaciones mas suaves y alejándose de este estilo de juego rápido, casi arcade, que las dos ultimas versiones nos ofrecía, hay que celebrarlo.

De momento, la funcionalidad del modo online es una duda, crucemos los dedos ...

Si todavía te quedas con ganas de mas, que es seguro, también puedes ver unas cuantas imágenes de varias escenas de juego.

Debemos ser muy cautos, este año el partido va a ser muy reñido,
FIFA 10 o Pro Evolution Soccer 2010 ?, nos espera un verano muy divertido ...
Les dejos algunas imagenes y un trailer,espero que los disfruten:





Bueno eso es todo amigos, saludos a todos ustedes Jake_09.

Probaron el juego: Wii Sports Resort

Probaron el juego: Wii Sports Resort

12 minijuegos deportivos entre los que se incluyen esgrima, tiro con arco y baloncesto con un control simplificado para toda la familia pero con mucha precisión.

Dado el estilo simplista del juego, cada uno de los deportes se controla con movimientos sencillos y el resto es automático. En la práctica de tiros de baloncesto, uno de los modos disponibles de este deporte, tan solo controlaremos el lanzamiento del balón y el personaje realizará el resto de movimientos por su cuenta. Esto hace que el juego se sienta poco profundo en algunas ocasiones pero al mismo tiempo hace que la diversión se base en esos movimientos precisos para ganar.

Nos concentraremos en el arco y fuerza del tiro del balón en baloncesto, el ángulo de golpeo de la paleta en pin-pon y la posición de una avioneta en deportes aéreos.

De hecho, el minijuego de la avioneta es uno de los más interesantes. El jugador sujeta el mando como si de un avión de papel se tratara, y la avioneta en la pantalla estará en la misma posición exacta que el mando en nuestras manos. Un pequeño impulso como si lanzáramos el mando hará que la avioneta se lance con fuerza al mismo tiempo.

Cuando Nintendo sacó a la venta su consola Wii, su objetivo era ampliar el espectro de usuarios que se pudieran interesar mediante un nuevo sistema de control, y para demostrarlo cada consola vendida venía con el videojuego Wii Sports de forma gratuita.

El 26 de julio Nintendo saca al mercado su secuela, Wii Sports Resorts.

El que ha jugado a la Nintendo Wii probablemente ya ha visto el funcionamiento del Wii Sports original. Eran 4 minijuegos de tenis, boliche, golf y boxeo, todos ellos con un control muy simplificado que en la mayoría de las ocasiones sólo utilizaba un mando por persona para usar la raqueta, la bola o el palo de golf realizando movimientos similares al del deporte real que el mando detecta y representa en el juego.

Wii Sports Resorts aumenta el número de minijuegos a 12, mejorando algunos de los anteriores y añadiendo varios totalmente nuevos.

Los juegos incluidos son:

• Frisbee• Lancha motora• Esgrima• Pin-pong• Golf• Deportes aéreos• Baloncesto• Tiro con arco• Ciclismo• Boliche• Canoa• Wakeboard

La gran novedad del juego radica en sus mejoras de control. Incluido con el juego viene un accesorio llamado Wii Motion Plus que, al conectarlo al mando de la Wii, aumenta sus capacidades de detección de movimiento. Esto permite que el control del juego se vuelva casi preciso al 100%.

El ejemplo más claro es el de esgrima: controlaremos al personaje agarrando el mando como si de una espada se tratara, y en la pantalla el personaje reaccionará moviéndola con la misma precisión que nosotros.

Dado el estilo simplista del juego, cada uno de los deportes se controla con movimientos sencillos y el resto es automático. En la práctica de tiros de baloncesto, uno de los modos disponibles de este deporte, tan solo controlaremos el lanzamiento del balón y el personaje realizará el resto de movimientos por su cuenta. Esto hace que el juego se sienta poco profundo en algunas ocasiones pero al mismo tiempo hace que la diversión se base en esos movimientos precisos para ganar.

Nos concentraremos en el arco y fuerza del tiro del balón en baloncesto, el ángulo de golpeo de la paleta en pin-pon y la posición de una avioneta en deportes aéreos.

De hecho, el minijuego de la avioneta es uno de los más interesantes. El jugador sujeta el mando como si de un avión de papel se tratara, y la avioneta en la pantalla estará en la misma posición exacta que el mando en nuestras manos. Un pequeño impulso como si lanzáramos el mando hará que la avioneta se lance con fuerza al mismo tiempo.

Por último comentaré el juego de frisbee. La idea es muy simple: un perro nos dará un disco que podremos lanzar al aire para que el cachorro lo agarre con la boca. El lanzamiento se efectúa igual que en la realidad: un movimiento horizontal con la mano que podremos variar según el ángulo y fuerza del tiro con gran precisión.

No todos los deportes disponibles son igual de entretenidos y todos ellos ofrecen escasas opciones. Para los jugadores más activos Wii Sports Resorts puede parecer muy simple, pero a pesar de todo, muchas familias disfrutarán del juego usándolo en grupo.

Su gran ventaja: cualquier persona, aunque no haya usado nunca un videojuego, será capaz de tomar el mando y entretenerse con unas partidas de pin-pon, ya sea contra la propia consola o contra otro jugador.

Wii Sports Resorts sale a la venta en la mayor parte de América el 26 de julio para la videoconsola Nintendo Wii a un precio de 46.99 dólares. El accesorio Wii Motion Plus viene incluido con el juego.

1Club.FM Radio Widget

Super Mario Game

Sonic

PAC-MAN